Sabine Meyer
Bahnhof (Platzwechsel)
Die Spieler sitzen im Stuhlkreis und ein "blinder" Freiwilliger mit einer zusammengerollten Zeitung steht in der Mitte. Die Spieler erhalten alle eine Nummer und der Spieler in der Mitte gibt jeweils die Anweisung, welche Spieler tauschen sollen, also z.B. "Nummer 1 und 5 tauschen die Plätze!" Die beiden Spieler müssen versuchen, den Platz zu tauschen, ohne vom "Blinden" abgeschlagen zu werden. Wer zum Tausch der Plätze einmal aufgestanden ist, darf sich nicht wieder auf seinen alten Platz setzen. Der Spieler, der vom "Blinden" dabei abgeschlagen wird, übernimmt in der nächsten Runde seine Rolle. Dauert dies zu lange, darf der Blinde drei Zahlen aufrufen, die die Plätze tauschen, dabei darf keiner auf seinem eigenen Stuhl wieder Platz nehmen.
Zungenmörder
Die TN sitzen im Kreis. Alle schließen kurz die Augen, während der Spielleiter durch Hand auflegen einen Mörder auswählt. Nach einem Komando des Spielleiters öffenen alle TN die Augen und nehmen die "Denkerpose" ein (rechter Zeigefinger aufs Kinn legen). Die TN werden ganz leise, das Spiel beginnt. Die Aufgabe des Mörders ist es, die anderen Spieler zu töten, indem er ihnen bei Augenkontakt die Zunge rausstreckt. Die anderen Mitspieler versuchen natürlich, ihn auf frischer Tat zu ertappen, ohne dabei selber getötet zu werden. Wem die Zunge rausgestreckt wird, stirbt, muss laut schreien und seine beiden Hände auf die Knie legen. Hat ein Mitspieler einen Verdacht wer der Mörder ist, so hebt er die linke Hand (er kann währenddessen immer noch umgebracht werden!). Heben mindestens zwei Leute die Hand, so zählt der Spielleiter bis drei. Bei „drei“ zeigen dann die Leute die aufgezeigt haben, auf die Person, von der sie meinen, dass sie der Mörder ist. Zeigen mindestens die Hälfte der Leute auf den Mörder, so stirbt dieser und die Gruppe gewinnt. Ansonsten sterben alle Leute die aufgezeigt haben und das Spiel geht weiter. Der Mörder gewinnt das Spiel, wenn er alle anderen Mitspieler umgebracht hat.
Armer schwarzer Kater
Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis. Ein Teilnehmer (schwarzer Kater)befindet sich in der Mitte des Kreises und hat keinen Stuhl. Der schwarze Kater versucht einen Teilnehmer zum Lachen zu bringen, indem er vor ihm sitzt, ihn anmiaut und mit seiner Mimik arbeitet (ohne sprechen). Der Teilnehmer, der auf dem Stuhl sitzt, darf nicht lachen und muss 3x „Armer schwarzer Kater“ sagen und dem Kater dabei über den Kopf streicheln. Lacht er währenddessen, ist er der nächste schwarze Kater.
Unser kleiner Bär im Zoo
ACHTUNG: Bei diesem Sing- und Klatschspiel muss man die Melodie und das Spiel kennen um das Spiel richtig spielen zu können!
Die TN sitzen im Kreis. Ein freiwilliger TN kauert in der Mitte des Kreises. Sobald der Liedtext zuende ist, machen der TN etwas verrücktes (Aktion und Geräusch) vor und alle anderen TN machen dies nach.
Nach wenigen Sekunden geht der nächste TN in den Kreis. Jeder TN sollte einmal in der Mitte des Kreises kauern.
Text:
Unser kleiner Bär im Zoo der schläft ganz tief und fest.
Unser kleiner Bär im Zoo der schläft ganz tief und fest.
Doch wartet nur bis er erwacht und was er dann vormacht. [Dabei klatschen alle im Rhythmus]
(Gruppeneinteilung) Passender Partner
Wenn zwei Mannschaften gebraucht werden: "Bitte sucht euch jeweils einen Partner, der gleich oder ähnlich schnell/stark/... ist".
Dann, wenn sich alle Paare gefunden haben, sollen sich die TN mit ihrem jeweiligen Partner gegenüber so aufstellen, dass zwei Reihen entstehen.
Nur der Spielleiter darf ggf. tauschen, um die Mannschaften fair zu gestalten.
Tückische Länge
Der Leiter hat eine Rolle Klopapier in der Hand. Er selber nimmt sich etwas davon (am Besten viel), gibt die Rolle weiter und sagt, dass jeder sich soviel nehmen soll wie er braucht. Pro Stück Klopapier muss nun jeder TN reihum eine Sache über sich erzählen.
Verrückter Namenszug
Alle sitzen im Stuhlkreis. Einer startet den Zug und geht mit den entsprechenden Geräuschen innerhalb des Kreises rund. Vor einer Person bleibt er stehen und sagt: "Ich bin XY und wer bist du?" (XY ist der eigene Name). Der angesprochene sagt seinen Namen und der erste jubelt diesen Namen und hüpft herum. Nun steht der angesprochene auf und stellt sich vor den ersten. Gemeinsam bilden sie den Zug/ sitzen sie im Zug. Der Zug wird erneut gestartet und läuft im Kreis, bis derjenige vorne den nächsten anspricht. Es jubeln immer alle, die im Zug sind. Dies geht so weiter, bis alle im Zug sitzen.
Alle die (Obstsalat)
Alle TN sitzen in einem Stuhlkreis, ein Stuhl fehlt - der Spieler steht in der Mitte und versucht, einen Sitzplatz zu ergattern. Dazu überlegt er sich etwas, sagt dann bspw. "Alle, die ein rotes T-Shirt tragen" und alle, auf die dieses Merkmal zutrifft, müssen aufstehen und sich einen neuen Platz suchen. Einen Stuhl aufrutschen gilt nicht! Der Spieler in der Mitte nutzt die Chance und versucht, sich auf einen der freien Stühle zu setzen. Wer als letztes keinen Platz gefunden hat, muss sich das nächste Merkmal überlegen. Dies können offensichtliche Dinge sein, aber auch Charaktereigenschaften oder etwas, was man getan hat (zum Beispiel "Alle, die schon mal im Dümmerheim waren"). Wenn dem TN in der Mitte nichts einfällt oder er schon länger in der Mitte steht, darf er "Alle Alle Alle" rufen, dann müssen alle die Plätze wechseln.
Lügeninterview
Jeder TN überlegt sich drei Sachen, die er den anderen über sich erzählen möchte. Zwei Dinge davon sind wahr und eine gelogen. Es sollte darauf hingewiesen werden, Sachen zu wählen, die der Gruppe noch nicht bekannt sind.
Nun schreibt jeder TN seine drei Sachen in beliebiger Reihenfolge auf ein Blatt Papier und klebt es auf seinen Rücken (gegenseitige Hilfe erwünscht).
Nun werden alle Spieler mit einem Stift ausgestattet und gehen durch den Raum (evtl. zu leiser Musik). Jeder liest sich durch, was die anderen geschrieben haben und macht jeweils einen Strich bei dem Punkt, den er für gelogen hält. Wenn alle durch sind oder nach einer beliebigen Zeit beendet der Spielleiter die Runde. Alle dürfen den Zettel am Rücken abnehmen und setzen sich wieder in den Stuhlkreis. Nun gibt es eine Runde, in der alle nacheinander erzählen, was sie aufgeschrieben haben, was die Lüge war und was wie oft als Lüge vermutet wurde.
Ich fahre Zug
Alle sitzen im Stuhlkreis, abgesehen von einer Person. 1 Stuhl ist frei. Derjenige links von dem freien Stuhl sagt „Ich fahre Zug“ und rutscht auf den freien Stuhl rüber. Sein vorheriger Nachbar, der nun neben dem freien Stuhl sitzt, sagt „Ich fahre mit“. Wiederum dessen Nachbar sagt „Ich fahre schwarz mit xy“. Für xy setzt er den Namen eines beliebigen TN ein, der sich nun so schnell wie möglich auf den freien Stuhl setzt. Nun ist ein freier Stuhl an einer anderen Stelle im Kreis entstanden. Die Person links von dem Stuhl sagt „Ich fahre Zug“ und so weiter. Der TN in der Mitte versucht, den freien Stuhl zu ergattern. Wer zu langsam war, kommt dann in die Mitte.