Sabine Meyer
Rüben ziehen
Bei diesem Spiel legen sich alle in einen Kreis und haken sich untereinander ein (sie sind die Rüben). Einer aus der Gruppe liegt nicht mit im Kreis (er ist der Bauer). Er muss versuchen, einen aus dem Kreis herauszuziehen. Derjenige, der aus dem Kreis gezogen wurde, ist dann auch Bauer und hilft dem anderen Bauern, weitere Rüben (TN) herauszuziehen. Die Gruppe muss zusammen überlegen, wie sie es verhindern kann, dass einer von ihnen gezogen wird
Gewonnen haben die letzten Rüben, die über bleiben.
Schweinchen und Metzger
Ein Freiwilliger verlässt den Raum, er ist der „Metzger“. Ein zweiter Freiwilliger ist das “Schweinchen“, ihm wird ein Tuch hinten aus der Hosentasche gehängt. Aufgabe der Gruppe ist es nun das „Schweinchen“ zu schützen, da der „Metzger“ es schlachten wird, wenn er es am Tuch erkennt. Die Gruppe muss sich beraten, wie sie das schaffen kann. Entweder gewinnen alle oder keiner!
Das Burgspiel
Es werden zwei Gruppen gebildet, wobei die eine den Raum verlässt. Die im Raum verbliebenen bekommen die Aufgabe eine Burg zu bauen, indem sie einen geschlossenen Kreis mit dem Köpfen nach innen bilden. Sie einigen sich vorher auf ein Zeichen, welches Zeichen zum Eintritt in ihre Burg berechtigt. Dieses Zeichen sollte aus einer Berührung bestehen, die weder verletzend noch schmerzvoll sein darf und nicht so komplex ist, dass sie nicht erraten werden kann.
Die andere Gruppe wird hereingebeten. Sie muss nun das Zeichen herausfinden, welches Eintritt in die Burg gewährt. Dabei solltet ihr als Spielleiter darauf achten, dass es nicht zu ehrverletzenden oder schmerzhaften Berührungen kommt. Ziel eines jeden ist es, in das Innere der Burg zu gelangen. Die jenigen, die es geschafft haben, dürfen es denen, die es 'außen' noch versuchen, nicht verraten, welche Berührung zum Erfolg geführt hat.
Sturm auf die Burg
Die Teilnehmer stehen in einem Kreis und haken sich unter. Zwei Freiwillige stehen außen und versuchen in den Kreis hineinzukommen bzw. ein Freiwilliger ist drin und versucht heraus zu kommen.
Rügen / Sylt
In der Mitte steht eine gewisse Anzahl von Stühlen in einem "Knubbel" zusammen (es ist nicht wichtig, wo die Stuhllehne steht). Die gesamte Gruppe stellt sich auf die Stühle. Nach und nach nimmt der Spielleiter Stühle weg und die Gruppe muss versuchen, trotzdem drauf stehen zu bleiben. Ziel ist es, mit der Gesamtgruppe auf möglichst wenig Stühlen zu stehen.
Blinder Samurai
Die TN sitzen im Stuhlkreis. Ein TN wird als Blinder Samurai benannt und stellt sich mit verbundenen Augen in die Mitte des gebildeten Stuhlkreises. Jeder TN der im Kreis sitzt bekommt eine Wäscheklammer. Der blinde Samurai erhält einen langen weichen Gegenstand (z.B. zusammengerollte Zeitung) in die Hand.
Stufe 1: Die Teilnehmer, die im Kreis sitzen, versuchen in einer beliebigen Reihenfolge nacheinander die Wäscheklammern an dem Samurai zu befestigen. Der Samurai kann sich dabei mit der zusammengerollten Zeitung verteidigen. Ziel der TN im Kreis ist es in dieser Stufe, die Wäscheklammern an dem Samurai zu befestigen ohne von der Zeitung getroffen zu werden. Wird ein TN getroffen, muss er sich wieder hinsetzen und kann es dann erneut versuchen. Stufe 2: Haben alle TN ihre Wäscheklammern an dem Samurai befestigt, geht es nun darum, sich die vorher befestigte Wäscheklammer wiederzuholen, ohne von der Zeitung getroffen zu werden. Wird ein TN getroffen muss er sich wieder hinsetzen und kann es dann erneut versuchen.