Alle TN sitzen in einem Stuhlkreis, ein Stuhl fehlt - der Spieler steht in der Mitte und versucht, einen Sitzplatz zu ergattern. Dazu überlegt er sich etwas, sagt dann bspw. "Alle, die ein rotes T-Shirt tragen" und alle, auf die dieses Merkmal zutrifft, müssen aufstehen und sich einen neuen Platz suchen. Einen Stuhl aufrutschen gilt nicht! Der Spieler in der Mitte nutzt die Chance und versucht, sich auf einen der freien Stühle zu setzen. Wer als letztes keinen Platz gefunden hat, muss sich das nächste Merkmal überlegen. Dies können offensichtliche Dinge sein, aber auch Charaktereigenschaften oder etwas, was man getan hat (zum Beispiel "Alle, die schon mal im Dümmerheim waren"). Wenn dem TN in der Mitte nichts einfällt oder er schon länger in der Mitte steht, darf er "Alle Alle Alle" rufen, dann müssen alle die Plätze wechseln.
Wichtige Infos
- Hinweise:
Der Leiter sollte ein paar Anregungen parat haben.
- Klassische Kategorie:
- Kennenlernspiele
- Gruppenphasen:
- Kennenlernphase, Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
- Spielezweck:
- Warm-Up-Spiele / Aktivierung, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
- Ort:
- Gruppenraum
- Besonderheiten:
- Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material, Kreisspiel
Bitte anmelden, um einen Kommentar zu posten