Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis. Ein Teilnehmer (schwarzer Kater)befindet sich in der Mitte des Kreises und hat keinen Stuhl. Der schwarze Kater versucht einen Teilnehmer zum Lachen zu bringen, indem er vor ihm sitzt, ihn anmiaut und mit seiner Mimik arbeitet (ohne sprechen). Der Teilnehmer, der auf dem Stuhl sitzt, darf nicht lachen und muss 3x „Armer schwarzer Kater“ sagen und dem Kater dabei über den Kopf streicheln. Lacht er währenddessen, ist er der nächste schwarze Kater.
Wichtige Infos
- Klassische Kategorie:
- Darstellungsspiele
- Gruppenphasen:
- Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
- Spielezweck:
- Warm-Up-Spiele / Aktivierung, Abspackspiele, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
- Ort:
- Gruppenraum
- Bewegung:
- Wenig
- Besonderheiten:
- Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material, Kreisspiel
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