Montag, 24 Oktober 2016 16:12

Zungenmörder

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Die TN sitzen im Kreis. Alle schließen kurz die Augen, während der Spielleiter durch Hand auflegen einen Mörder auswählt. Nach einem Komando des Spielleiters öffenen alle TN die Augen und nehmen die "Denkerpose" ein (rechter Zeigefinger aufs Kinn legen). Die TN werden ganz leise, das Spiel beginnt. Die Aufgabe des Mörders ist es, die anderen Spieler zu töten, indem er ihnen bei Augenkontakt die Zunge rausstreckt. Die anderen Mitspieler versuchen natürlich, ihn auf frischer Tat zu ertappen, ohne dabei selber getötet zu werden. Wem die Zunge rausgestreckt wird, stirbt, muss laut schreien und seine beiden Hände auf die Knie legen. Hat ein Mitspieler einen Verdacht wer der Mörder ist, so hebt er die linke Hand (er kann währenddessen immer noch umgebracht werden!). Heben mindestens zwei Leute die Hand, so zählt der Spielleiter bis drei. Bei „drei“ zeigen dann die Leute die aufgezeigt haben, auf die Person, von der sie meinen, dass sie der Mörder ist. Zeigen mindestens die Hälfte der Leute auf den Mörder, so stirbt dieser und die Gruppe gewinnt. Ansonsten sterben alle Leute die aufgezeigt haben und das Spiel geht weiter. Der Mörder gewinnt das Spiel, wenn er alle anderen Mitspieler umgebracht hat.

Wichtige Infos

Varianten:

Zublinzeln statt Zunge rasustrecken

Hinweise:

Für die Atmosphäre können auch Grablichter als Lebenslichter aufgestellt werden und (Werwölfe-)Karten verteilt werden.

Klassische Kategorie:
Wahrnehmungsspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
Spielezweck:
Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gruppenraum, Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund, Gelände / Wald
Bewegung:
Wenig
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material, Kreisspiel
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