Montag, 09 Januar 2017 09:36

Oma Jäger Wolf

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Das Spiel ist angelehnt an "Schnick Schnack Schnuck". Es gibt drei Figuren:

Jäger (hält ein Gewehr in den Händen und ruft Peng!Peng!)
Wolf (Streckt beide Hände hoch nach vorne und brüllt)
Oma (geht am Krückstock und murmelt vor sich hin)

Der Jäger schlägt den Wolf,
Der Wolf schlägt die Oma,
und die Oma schlägt den Jäger

Die TN werden in zwei Teams aufgeteilt.

Jedes Team überlegt gemeinsam, welche der drei Figuren es  darstellen möchte. Anschließend stellen sich die Teams in zwei Linien im Abstand von ca. 3m gegenüber auf (mit Blick zueinander).
Wenn der Leiter das Startsignal gibt macht jedes Team seine Figur, indem die Mimik bzw. Gestik der Figur gezeigt wird. Geräusche sind cool!! Bei der Oma z.B. das gehen am Krückstock und das Gemurmel.
Die Verlierer eines Duells müssen sich umdrehen und bis zu einer Linie ca. 10m hinter ihnen weglaufen, die Gewinner ihnen hinterherlaufen und versuchen sie zu ticken. Die Spieler die getickt wurden gehören nun dem anderen Team an. Haben sich beide Teams dieselbe Figur ausgesucht, passiert nichts. Die Teams wählen eine neue Figur und starten die Runde erneut.

Beispiel: Team 1 ist die Oma, Team 2 der Wolf. Auf das Startsignal macht jeder seine Figur. Da der Wolf die Oma schlägt ist Team 1 in diesem Fall der Verlierer des Duells und muss weglaufen. Team 2 als Gewinner muss versuchen die TN aus Team 1 zu ticken. Wurde ein TN aus Team 1 getickt bevor er die hintere Linie erreicht hat gehört er ab dem Zeitpunkt zu Team 2 und es startet eine neue Runde, in der sich die Teams wieder eine neue Figur aussuchen usw.

Gewonnen hat das Team, welches am Ende die meisten (bzw. alle) TN im Team hat.

 

Wichtige Infos

Varianten:

Man sucht sich direkt 2 Figuren aus. Plan A und Plan B. Wenn beim ersten Versuch ein Gleichstand ist, wird direkt die nächste Figur hinterher gemacht. Spart Zeit ein.

Hinweise:

Die Figuren vorher gut erklären und durchgehen wer wen schlägt. Bei kleineren evtl. ein Plakat darüber gestalten, welches während des Spiels hochgehalten wird.

 

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Auspower-Spiele, Aufwachspiele, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Wiese / Sand / fester Untergrund
Gruppengröße:
auch für Großgruppen mit mehr als 30 TN geeignet
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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