Montag, 09 Januar 2017 10:10

Touching

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Die TN werden für dieses Spiel in zwei Mannschaften eingeteilt. Da es in diesem Spiel um Kraft, teilweise auch um Schnelligkeit geht ist es wichtig darauf zu achten, dass die Mannschaften etwa gleichstark sind.

Benötigt wird ein rechteckiges Spielfeld (etwa Größe eines Beachvolleyballfeldes), das mit Seilen oder Flatterband auf den Boden gelegt wird. Dieses wird in der Hälfte unterteilt, so dass man zwei etwa quadratische Felder erhält. Da die TN bei diesem Spiel Bodenkontakt haben, ist es wichtig eine geeignete Fläche auszuwählen. Geeignet wäre dafür eine Sand- oder Rasenfläche.

Ziel einer Mannschaft ist es, soviele Spieler wie möglich in die eigene Mannschaft zu holen. Die Mannschaften stellen sich dazu jeweils in ein Feld. 
Mannschaft 1 beginnt und schickt einen TN über die Mittellinie in das Feld der Mannschaft 2. Seine Aufgabe ist es, Personen zu ticken um sie für seine Mannschaft zu gewinnen. Die getickten Personen gehören aber erst dann Mannschaft 1 an, wenn er es  anschließend schafft, über die Mittellinie ins Feld der Mannschaft 1 zurück zukommen. Es reicht dabei aus, wenn nur ein Fuß / Hand usw. über der Linie den Boden berührt hat. Als getickt gilt jeder, der den Ticker irgendwie berührt hat.

Mannschaft 2 versucht gleichzeitig den Ticker zu schultern(beide Schultern in Rückenlage auf dem Boden). Gelingt ihnen das, gehört er ab dann nicht mehr zur Mannschaft 1 sondern zur Mannschaft 2. Die von ihm zuvor getickten Personen bleiben ebenfalls in Mannschaft 2.

Als nächstes schickt dann Mannschaft 2 einen TN  rüber ins Feld der Mannschaft 1, der Personen ticken muss und geschultert werden kann, und so weiter. Nach einer vorgegebenen Anzahl an Runden oder Zeit gewinnt am Ende die Mannschaft, die die meisten oder alle Spieler auf ihrer Seite vereint hat.

 

Regeln: Das Feld darf prinzipiell nicht verlassen werden, als Regeln gelten:

Wer die Grenzen übertritt um z.B. dem Ticker auszuweichen, gilt danach automatisch als getickt. Er darf aber noch helfen den Ticker zu schultern.

Schafft es jemand, den Ticker seitlich oder nach hinten aus dem Feld zu wuppen, gilt dieser als geschultert und wechselt die Mannschaft.

Wichtige Infos

Material:
Seile, Absperrband (zum Kennzeichnen des Feldes)
Hinweise:

Treten, Bein stellen etc. ist verboten!

Ganz wichtig bei diesem Spiel ist auch die STOPP-Regel!
"Geht es bei einem TN nicht mehr", so kann er "STOPP" rufen. Das Spiel wird dann sofort unterbrochen und die Runde ist beendet.

Das Spiel macht besonders viel Spaß, wenn es im Schlamm gespielt wird.

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Auspower-Spiele, Vollkontaktspiele/Umwuppspiele, Wettkampf-/Konfrontationsspiele
Besonders geeignet für:
Rollenfindung
Ort:
Wiese / Sand / fester Untergrund
Bewegung:
Viel
Besonderheiten:
Nass und dreckig werden
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