Montag, 09 Januar 2017 08:59

Evolution

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Zu Beginn des Spiels sind alle TN Eier, wollen sich aber auf die nächsthöhere Ebene entwickeln.

Diese Entwicklung geschieht durch das Spielen von Schnick-Schnack-Schnuck (Schere, Stein, Papier).
Der Gewinner einer Runde steigt eine Stufe auf der Evolutionsleiter hinauf, der Verlierer eine hinab. (ausgenommen er war bereits ein Ei, dann bleibt er ein Ei,da es keine niedrigere Stufe gibt.)

Da die Figuren in den verschiedenen Evolutionsstufen unterschiedlich entwickelt sind, können immer nur TN derselben Evolutionsstufe ( Eier mit Eiern, Hühner mit Hühnern usw.) miteinander "Schnick, Schnack, Schnuck" spielen, um eine Stufe auf-/ abzusteigen.

 

Reihenfolge der Evolutionsstufen:
1. Das Ei (geduckt auf dem Boden sitzen und hin und her wackeln)
2.Das Huhn (watscheln, mit den Ellbogen als Flügel wackeln und gackern)
3.Der Dinosaurier (gebeugt aufrecht gehen und schrecklich brüllen, Krallen)
4.Der Ninja (mit einem fiktiven Schwert fechten und Niiiiinjaaaa schreien)
5.Der Weise (aufrecht stehen bleiben und den anderen zusehen, Hand unter Kinn)

Ziel des Spiels ist es, sich vom Ei bis hin zum Weisen zu entwickeln.

Das Spiel ist zuende wenn eine Weiterentwicklung nicht mehr möglich ist, nämlich wenn auf jeder der unteren Stufen nur noch ein TN steht und alle anderen als "Weisen" fertig sind und sich nicht mehr höher entwickeln können.

Wichtige Infos

Varianten:

Das Spiel kann auch beendet werden, wenn der Erste sich zur höchsten Form entwickelt hat.

Das Spiel kann mit verschiedenen "Lebewesen" auf den einzelnen Stufen gespielt werden. Weitere Beispiele wären:

1. Amöbe (Mund auf und zu wie ein Fisch)
2. Insekt (summen, mit den Flügeln schlagen)
3. Frosch (quaken, in der Hocke hüpfen)
4. Dinosaurier (gebeugt aufrecht gehen und schrecklich brüllen, Krallen)
5. Gorilla (die Hände auf die Brust klopfen)
6. Mensch (aufrecht stehen bleiben und mit dem Handy telefonieren)

 

1. Amöbe (Mund auf und zu wie ein Fisch)
2. Krokodil (beide Arme wie ein Krokodilmaul vorm Körper auf und zu machen)
3. Adler (Arme wie Flügel seitlich vom Körper bewegen)
4. Mensch (Mit dem Handy telefonieren)
5. Gott (Auf dem Boden sitzen)

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Kennenlernphase, Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Warm-Up-Spiele / Aktivierung, Abspackspiele, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gruppenraum, Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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