Man nimmt ein Wollknäuel, sagt seinen Namen und wirft es einem beliebigen TN zu, während man dessen Namen sagt. Derjenige sagt den Namen des Werfers, seinen Namen und den Namen des nächsten und wirft ihn dieser Person zu. (Jede Person, mit Ausnahme der ersten sagt mit ihrem eigenen insgesamt 3 Namen.)
Jeder kommt nur einmal dran. Wenn alle einen Teil des Knäuels in der Hand haben, müssen sie den "Knoten" entwirren, sodass sie anschließend in anderer Reihenfolge wieder in Kreis stehen.
Wichtige Infos
- Material:
- Wollknäuel
- Varianten:
statt Entwirren, die Namen Rückwärtssagen und dabei das Knäul mitgeben und aufwickeln, bis es beim Beginner wieder angekommen ist.
- Klassische Kategorie:
- Kennenlernspiele
- Gruppenphasen:
- Kennenlernphase
- Spielezweck:
- Namensspiele
- Ort:
- Gruppenraum, Wiese / Sand / fester Untergrund
- Bewegung:
- Wenig
- Besonderheiten:
- Kreisspiel
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