Ziel ist es, möglichst lange nicht in ein direktes Duell zu geraten! Die Gruppe stellt sich zunächst in einem relativ engen Kreis auf. In festgelegter Reihenfolge z.B. von links nach rechts geben die SpielerInnen nun nacheinander immer zwei Kommandos:
„SCHAURUNTER“ bedeutet, dass alle MitspielerInnen vor sich auf den Boden schauen.
Gleichzeitig tritt vollständige Ruhe ein und alle überlegen für sich, welche MitspielerIn sie als nächstes anschauen wollen. Kurz darauf erfolgt nämlich das Kommando. „SCHAUHOCH“, was bedeutet, dass alle Köpfe gleichzeitig gehoben und die Augen unmittelbar auf die vorher ausgewählten Personen gerichtet werden. Sehen sich nun zwei Personen direkt in die Augen, so haben beide Pech gehabt und scheiden für den Rest des Spieles aus. Der Kreis wird verkleinert und die anderen SpielerInnen setzen das Spiel so lange fort, bis eine SiegerIn übrig bleibt bzw. die beiden letzten SpielerInnen unweigerlich ein Duell austragen.
Wichtige Infos
- Klassische Kategorie:
- Wahrnehmungsspiele
- Gruppenphasen:
- Kennenlernphase, Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
- Spielezweck:
- Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
- Ort:
- Gruppenraum, Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund, Gelände / Wald
- Dauer:
- unter 5 Minuten
- Bewegung:
- Wenig
- Besonderheiten:
- Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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