Sonntag, 02 Oktober 2016 11:18

Ein Hoch und ein Tief

geschrieben von
Spiel bewerten
(7 Stimmen)

Die TN sitzen im Kreis. Der Spielleiter benötigt zwei unterschiedliche Stifte (oder Gegenstände).

Den ersten Stift stellt er mit den Worten "Das ist ein Hoch" vor. Dabei spricht er mit hoher Stimme. Der TN links von ihm fragt ihn daraufhin (mit normaler Stimme) "Was ist das?". Der Spielleiter antwortet mit hoher Stimme: "ein Hoch". Dann gibt er den Stift an den TN weiter.

Dieser stellt nun dem TN links von ihm wieder den Stift mit den Worten "Das ist ein Hoch" vor. Dabei spricht er auch mit hoher Stimme. Der gefragte TN fragt daraufhin (mit normaler Stimme) "Was ist das?". Nun dreht sich der erste TN zum Spielleiter um und fragt ebenso "Was ist das?". Der Spielleiter antwortet nun mit hoher Stimme: "Ein Hoch!" Jetzt kann der erste TN dem TN links von ihm auch antworten: "Ein Hoch".

Nachdem einige TN das Hoch weitergegeben haben, stellt der Spielleiter den anderen Stift als "Das ist ein Tief" vor. Hierbei spricht er mit tiefer Stimme. Das Spielprinzip bleibt immer das Gleiche, das "Tief" wird allerdings in die entgegengesetzte Richtung rum gegeben.

Die Frage "Was ist das?" muss jedes Mal bis zum Spielleiter durch gegeben werden, ebenso die Antworten "Ein Hoch" oder "Ein Tief".

bsp:

"Das ist ein Hoch/Tief"

"Was ist das?" "Was ist das?" "Was ist das?" ... (reihum bis zum Spielleiter)

Spielleiter: "Das ist ein Hoch/Tief" Das ist ein Hoch/Tief" Das ist ein Hoch/Tief" ... bis zum letzten TN der den Stift übernimmt.

Das Spiel endet wenn beide Stifte wieder beim Spielleiter angekommen sind oder vorher absolutes Chaos ausgebrochen ist.

 

Wichtige Infos

Material:
2x verschiedene Gegenstände (bspw. Stifte)
Varianten:

Variante 1:

Statt bei "Hoch" mit hoher Stimme und bei "Tief" mit tiefer Stimme zu sprechen, kann das "Hoch" auch tief und das "Tief" auch hoch gesprochen werden.

Hinweise:

Besonders verwirrend wird das Spiel, wenn die beiden Stifte dabei sind sich zu überkreuzen.

Ggf. muss der Spielleiter die TN zwischendurch an die Wortkette erinnern. Wenn niemand der TN mehr weiß wer bei Satzkette an der Reihe ist, startet der Spielleiter die Kette einfach an dieser Stelle neu.

Klassische Kategorie:
Sonstiges
Gruppenphasen:
Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gruppenraum, Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund, Gelände / Wald
Bewegung:
Wenig
Besonderheiten:
Kreisspiel
Bitte anmelden, um einen Kommentar zu posten

Login

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Zu unserer Datenschutzerklärung ICH STIMME ZU Ablehnen