Sonntag, 02 Oktober 2016 11:11

Flugzeugabsturz

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Spielgeschichte:

Es wird mit der Simulation eines Fluges in den Urlaub begonnen. Die Gruppe sitzt in 2er Reihen hintereinander auf ihren Stühlen/auf dem Boden. Vorne "im Cockpit" sitzt der Pilot (die Spielleitung). Diese beginnt mit der Einführung in die Spielgeschichte und begrüßt die Passagiere an Bord. Direkt nach dem Start gerät das Flugzeug in Turbulenzen.

Der Pilot weist die Passagiere nun auf die Sicherheitsmaßnahmen (Spielziel) hin:

Da bei einer Notlandung alle Passagiere auf dem Gelände verstreut sind, besteht die wichtigste Aufgabe aller an Bord befindlichen Personen, wieder zusammen zu kommen.

Außerdem muss sich die Gruppe darum kümmern, den Fahrtenschreiber (Gegenstand zeigen) zu finden, damit eine Chance auf Rettung besteht, da dieser permanent Signale aussendet. Der Flugschreiber ist jedoch so empfindlich, dass dieser nicht berührt werden darf. Die Gruppe muss sich also zum Flugschreiber hinbegeben.

In der Spielgeschichte wird dann von der missglückten Landung erzählt.

Die Spielleitung verteilt nun die einzelnen Passagiere auf dem Gelände (weiter Umkreis) und bekommen dann geheim Handicaps zugewiesen:

- Die Gelähmten: Sie können nur auf ihrem Stuhl sitzend transportiert werden.

- Die Blinden: Sie können während der gesamten Rettungssituation nichts sehen und behalten des­halb ihre Augenbinden auf.

- Die Stummen: Sie können nicht reden und haben außerdem nur einen Arm zur Verfügung (abbin­den).

Wenn alle Passagiere verteilt wurden, dürfen alle (außer den Blinden) ihre Augenbinden absetzen und starten. Dies wird durch den Signalpfiff bekannt gegeben.

Die Passagiere müssen sich nun am Flugschreiber versammeln.

Wichtige Infos

Material:
  • Klebeband
  • TN x Augenbinde
  • Zettel mit Handicap
  • Stuhl
  • 1 x Gegenstand als Fahrtenschreiber
Varianten:

Dieses Spiel kann auch mit anderen Handicaps gespielt werden.

Hinweise:

- Anzahl Blinde und Stumme ungefähr gleich groß. - pro Gelähmten sollten 4-6 andere Spieler zur Verfügung stehen.

Klassische Kategorie:
Kooperationsspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Kooperationsspiele (eher kopf-/kommunikationsbetont), Kooperationsspiele (eher körperbetont)
Ort:
Wiese / Sand / fester Untergrund
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