Sonntag, 02 Oktober 2016 11:01

Eisschollenspiel

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Ziele: Kommunikation - Kooperation - Führung übernehmen - abwarten können

 

Spielgeschichte:

Die Gruppe war gemeinsam mit dem Flugzeug unterwegs zu einer Polar-Expedition, leider stürzte es jedoch über dem eiskalten Atlantik ab. Die Spieler konnten sich großflächig verstreut auf kleine Eisschollen retten, auf denen sie im Meer treiben. Dort sind sie vorerst sicher, können sich je­doch (da die kleinen Schollen sehr instabil sind) nicht mit ihnen fortbewegen, wenn sie auf ihnen drauf stehen. Um gerettet zu werden, muss die Gruppe zu einer großen Eisscholle zusammen kommen, denn nur dann werden sie von den Rettungsflugzeugen gesehen und eingesammelt. Zum Glück gibt es eine (später evtl. auch 2) leere Eisscholle, die im Wasser treibt.

 

Aufbau:

Alle Spieler werden mit einem Stuhl auf der Wiese/ im Raum verteilt. Auf ein Kommando der Spielleitung begeben sich alle auf ihre Eisschollen / Stühle und die Situation wird den Spielern er­klärt.

Bei der Lösung der Aufgabe gelten folgende Regeln:

- Mit den Eisschollen/ Stühlen kann nicht vorwärts gerutscht oder gehüpft  werden.Wer dies macht zieht die Aufmerksamkeit von Orkas auf sich und wird beim Auftauchen des Wales von einer Welle weiter von der Gruppe fortgeschwemmt.

- Fällt jemand ins Wasser oder berührt es, folgt ebenfalls eine Orka Welle.

Die Spielleitung trifft die Auswahl, neben wen sie den überzähligen Stuhl platziert. Dann kann die Aufgabe beginnen. Im weiteren Verlauf kann die Spielleitung entscheiden, einen weiteren Stuhl ins Spiel zu bringen. Die Aufgabe ist geschafft, wenn alle zusammen eine große zusammenhängende Eisscholle bilden.

Wichtige Infos

Material:
Stuhl, Kisten oder Teppichfliesen (1 pro Person + 1 oder 2), evtl. Tuch
Varianten:

Variante 1: Wenn ein Spieler das Wasser berührt oder hinein fällt, erleidet er ein Handicap z.B. die Beine erfrieren, die Arme erfrieren, die Spieler erblinden. Dies wird dann mit einem Tuch abgebun­den.

Klassische Kategorie:
Kooperationsspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Kooperationsspiele (eher körperbetont)
Ort:
Gruppenraum, Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund
Mehr in dieser Kategorie: « Das Krokodil aus Afrika A Kaputt »
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