Wer fängt wen - das ist hier die große Frage!
Der GL schreibt die Namen seiner TN auf einzelne kleine Zettel und faltet sie zusammen. Die Zettel werden gut durchgemischt. Dann darf jeder TN einen Zettel ziehen. Der gezogene Name ist der des Spielers, den man fangen muss. Ist es der eigene Name, muss man natürlich noch einmal ziehen. Nach 5 Minuten, in denen sich alle Mitspieler im Gelände verteilen, beginnt die geheime Jagd. Finde den Spieler, dessen Name auf deinem Zettel steht, ticke ihn und nehm ihn dadurch gefangen. Indem du dich bei ihm einhakst kannst du ihn ins Gefängnis zum Startort bringen. Der Getickte muss mitkommen und darf sich nicht weigern oder losreißen. Sollte der Ticker selber getickt werden, ist der zuvor Getickte wieder frei.
Wenn es jemand schafft seinen Gefangenen im Gefängnis abzuliefern, erhält er dessen Zettel und die Jagd geht weiter. Sollten zwei TN jeweils gegenseitig die Zettel haben, spielen sie Schere, Stein, Papier um zu ermitteln, wer die Jagd gewonnen hat.