Jana Meyer

Sonntag, 02 Oktober 2016 11:11

Flugzeugabsturz

Spielgeschichte:

Es wird mit der Simulation eines Fluges in den Urlaub begonnen. Die Gruppe sitzt in 2er Reihen hintereinander auf ihren Stühlen/auf dem Boden. Vorne "im Cockpit" sitzt der Pilot (die Spielleitung). Diese beginnt mit der Einführung in die Spielgeschichte und begrüßt die Passagiere an Bord. Direkt nach dem Start gerät das Flugzeug in Turbulenzen.

Der Pilot weist die Passagiere nun auf die Sicherheitsmaßnahmen (Spielziel) hin:

Da bei einer Notlandung alle Passagiere auf dem Gelände verstreut sind, besteht die wichtigste Aufgabe aller an Bord befindlichen Personen, wieder zusammen zu kommen.

Außerdem muss sich die Gruppe darum kümmern, den Fahrtenschreiber (Gegenstand zeigen) zu finden, damit eine Chance auf Rettung besteht, da dieser permanent Signale aussendet. Der Flugschreiber ist jedoch so empfindlich, dass dieser nicht berührt werden darf. Die Gruppe muss sich also zum Flugschreiber hinbegeben.

In der Spielgeschichte wird dann von der missglückten Landung erzählt.

Die Spielleitung verteilt nun die einzelnen Passagiere auf dem Gelände (weiter Umkreis) und bekommen dann geheim Handicaps zugewiesen:

- Die Gelähmten: Sie können nur auf ihrem Stuhl sitzend transportiert werden.

- Die Blinden: Sie können während der gesamten Rettungssituation nichts sehen und behalten des­halb ihre Augenbinden auf.

- Die Stummen: Sie können nicht reden und haben außerdem nur einen Arm zur Verfügung (abbin­den).

Wenn alle Passagiere verteilt wurden, dürfen alle (außer den Blinden) ihre Augenbinden absetzen und starten. Dies wird durch den Signalpfiff bekannt gegeben.

Die Passagiere müssen sich nun am Flugschreiber versammeln.

Sonntag, 02 Oktober 2016 10:59

A Kaputt

Für dieses Spiel wird ein A benötigt. Dieses wird aus 3 Tüchern oder Stöckern auf den Boden gelegt.
Zu Beginn des Spiels werden zwei Wächter bestimmt, die ihre Augen schließen und bis 20 zählen. Währenddessen fliehen die anderen TN und suchen sich Verstecke.
Das Ziel der Wächter ist es, die anderen "Entflohenen" TN durch ticken zurück ins Gefängnis zu bringen.
Gleichzeitig müssen die Wächter allerdings auch das A bewachen, damit dieses nicht von den Ausgebrochenen kaputt gemacht werden kann.
Wird einer der Entflohenen getickt, muss er sich in den festgelegten "Gefängnisbereich" setzten und kann nur wieder befreit werden, in dem die geflohenen TN das A zerstören.
Das A darf allerdings im gesamten Spiel nur drei mal kaputt gemacht werden, danach bleiben alle Gefangene bis zum Spielende im Gefängnis.
TN, die im Gefängnis sind dürfen das A nicht kaputt machen!
Ziel der Flüchtigen ist es, möglichst lange in Freiheit zu bleiben. Das Spiel endet, wenn die Wächter alle Entflohenen ins Gefängnis bringen konnten oder die vorher festgelegte Zeit (5-10 Minuten) abgelaufen ist. Sind alle entflohenen wieder im Gefängnis haben die Wächter ihr Ziel erreicht und gewonnen. Ansonsten siegen die Entflohenen.

Sonntag, 02 Oktober 2016 10:40

Ein kleiner Matrose

ACHTUNG: Bei diesem Sing- und Klatschspiel muss man die Melodie und das Spiel kennen um das Spiel richtig spielen zu können!

 

Zunächst wird das Lied mehrmal mit allen Gesten gesungen. Anschließend werden einzelne Wörter nur noch gezeigt und nicht mehr gesungen. Beispielsweise wird in der ersten Runde das Wort "ein" weggelassen. In der folgenden Runde wird zusätzlich zu diesem Wort ein weiteres weggelassen usw..

 

Text:

Ein kleiner Matrose umsegelte die Welt,

er liebte ein Mädchen, das hatte gar kein Geld,

das Mädchen muss sterben, und wer war schuld daran?

Ein kleiner Matrose in seinem Liebeswahn.

 

Text [mit Gesten]:

 

Ein [Daumen hoch] kleiner [kleinen Abstand mit Zeigefinger und Daumen zeigen] Matrose [salutieren] umsegelte [seitliche Welle mit der Hand nachmachen] díe Welt [Kreis mit den Händen beschreiben],

er liebte [mit beiden Händen ans Herz fassen] ein Mädchen [die Siliouette eines Mädchens mit den Händen nachahmen],dass hatte gar kein [Zeigefinger schütteln] Geld [Zeigefinger und Daumen aneinander reiben],

das Mädchen [die Siliouette eines Mädchens mit den Händen nachahmen] muss sterben [mit dem Zeigefinger am Hals entlangfahren],

und wer war schuld daran? [mit dem Zeigefinger ein Fragezeichen in die Luft malen]

Ein [Daumen hoch] kleiner [kleinen Abstand mit Zeigefinger und Daumen zeigen] Matrose [salutieren] in seinem Liebeswahn. [mit beiden Armen selbst umarmen]

 

 

 

 

Sonntag, 02 Oktober 2016 10:32

Cola Kisten

Zwei Mannschaften treten gegeneinander an und stapeln so schnell wie möglich Colakisten mit leeren Flaschen, welche zuvor in die Kisten gepackt werden müssen.

Es werden gleich viele leeren Flaschen auf dem Boden in zwei Feldern verteilt. Die Kisten (bspw. 9 Kisten pro Mannschaft) werden wahllos dazu verteilt. Die TN liegen auf dem Rücken und müssen mit den Füssen die einzelnen Flaschen in die Kisten stellen und jeweils drei volle Kisten übereinander stapeln.

Regeln:

- Hierzu dürfen nur die Füße und nicht die Hände benutzt werden.

- Die Schultern müssen auf dem Boden sein.

- Es darf sich nicht mit den Ellenbogen abgestützt werden.

Sonntag, 02 Oktober 2016 10:03

Baumstammsortierung / Sortieren

Vorbereitung:
Einen Baumstamm o.ä. auf den Boden legen oder Stühle (p.P. 1 Stuhl) in einer Reihe/einem Halbkreis aufstellen.

Die Gruppe stellt sich (idealerweise) auf einem Baumstamm in einer Reihe auf. Das Ziel der Grup­pe ist, sich nach einem Merkmal (z.B. Alter, Größe, Name, ...) auf dem Baumstamm zu sortieren, so dass am Ende die Gruppe der Reihe nach von links nach rechts absteigend sortiert ist.
Für diesen Platzwechsel gelten folgende Regeln:
- niemand darf den Boden berühren
- niemand darf sprechen
- sobald jemand den Boden berührt muss er auf seinen Startplatz zurück

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