Alle stellen sich im Kreis auf. Ein Beispielablauf: A macht eine Bewegung, z. B. sie kratzt sich am Kopf. Die Nachbarin B fragt: "Was machst du denn?" A sagt etwas anderes: "Ich hüpfe auf einem Bein." Daraufhin hüpft B auf einem Bein und wird von der nächsten NachbarIn gefragt, was sie denn macht. Sie antwortet z.B.: "Ich spiele Klavier." Und so weiter. Das Spiel ist nach ein, zwei Runden zu Ende, wenn ein Leiter antwortet: "Ich beende dieses Spiel."
Wichtige Infos
- Varianten:
Erschwert wird das Spiel, wenn die Leiter die Regeln nicht explizit erklären, sondern einfach anfangen, und die Spieler die Regeln dann selbst herausfinden müssen.
- Klassische Kategorie:
- Darstellungsspiele
- Gruppenphasen:
- Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
- Spielezweck:
- Warm-Up-Spiele / Aktivierung, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
- Ort:
- Gruppenraum, Gebäude
- Dauer:
- unter 5 Minuten
- Gruppengröße:
- auch für Kleinstgruppen mit weniger als 7 TN geeignet
- Bewegung:
- Wenig
- Besonderheiten:
- Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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