Samstag, 01 April 2017 14:01

Kettenticken

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Ein TN wird als "Ticker" bestimmt. Alle anderen TN müssen in einem abgegrenzten Feld vor ihm davonlaufen. Schafft es der Ticker, einen anderen TN zu ticken, nehmen sich die beiden an die Hand und müssen weitere ticken. Wird wieder jemand getickt, muss er sich in die "Kette" einreihen.

Das Spiel endet, wenn sich alle TN in der Kette befinden.

 

Wichtige Infos

Varianten:

Wenn die Kette eine bestimmte Länge erreicht hat (je nach Anzahl der TN 4,6 etc.), bricht sie in der Hälfte durch und die beiden Teilstücke ticken einzeln weiter.

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Kennenlernphase, Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Aufwachspiele, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Wiese / Sand / fester Untergrund
Gruppengröße:
auch für Großgruppen mit mehr als 30 TN geeignet
Bewegung:
Viel
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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