TTT (Trouble in Terroristtown) ist ein vom Dümmerheim umgemünztes Spiel, das sich am gleichnamigen Ego-Shooter "TTT" aus Garrys Mod orientiert.
Ziel:
Ähnlich wie beim Spiel "Die Werwölfe vom Düsterwald" ist es Ziel, die Verräter ("traitor") zu enttarnen und als Gruppe der Unschuldigen ("innocent") zu überleben. Die Traitor haben gewonnen, wenn sie alle Innocent "erledigt" haben.
Spielvorbereitung:
- Es werden Zettel vorbereitet, auf denen jeweils ein T für Traitor oder ein I für Innocent geschrieben werden.
- Die Anzahl der vorbereiteten Zettel entspricht der Anzahl der spielenden TN. Bei einer Gruppengröße von ca. 10 TN empfehlen sich 2 - 3 Traitor (vom GL nach Gefühl variierbar).
- Jeder TN bekommt eine 1-Schuss Nerf mit jeweils einer Schaumstoffmunition
- Es wird ein Gelände/Gebäude als Spielfeld festgelegt, das den TN nicht erlaubt, das komplette Gelände dauerhaft einzusehen
- TN sollten wetterangemessene Kleidung tragen
- Fair Play ist die Essenz dieses Spiels! (Falls nicht der Fall --> tolles Reflexionsthema!)
- GL kann vorher die Traitor notieren, ist aber kein muss.
Spielverlauf/Regeln:
- Es wird vor dem Spielbeginn bekannt gegeben, wie viele Traitor unter den TN sind.
- Die TN erhalten ihre Zettel, schauen sich ihre Rolle an, und dürfen sich diese nicht verraten oder entsprechend äußern. Die Zettel werden von den TN behalten
- In einem Kreis schließen nun alle TN die Augen, die Traitor öffnen sie nach Aufforderung des GL. Nun wissen die Traitor von einander. Die Traiter schließen die Augen wieder, anschließend öffnen alle nach Ansage des GL die Augen.
- Die TN verteilen sich beim herunterzählen von einer gewissen Zahl auf dem Gelände. (Auf Gefahren und Schutzbrillenpflicht hinweisen!)
- Jemanden erledigen: Einen Mitspieler zu erledigen ist (NUR) durch Abschuss mit der Nerfwaffe erlaubt. Diese darf auch direkt an die Kleidung gehalten werden und dabei abgeschossen werden. Munition darf jederzeit aufgesammelt werden.
- Toter TN: Der erledigte TN muss nach 10 Sekunden einmal laut aufschreien, um sich dann im Schneidersitz auf dem Boden zu setzen, zu liegen, tot zu spielen. Seinen Zettel holt er aus der Hosentasche und legt ihn (gut sichtbar!) zusammengefaltet in seine Handflächen, sodass weitere Spieler nach auffalten des Zettels sehen können, welche Rolle er inne hatte. Munition erledigter Spieler darf mitgenommen werden, Nerfs nicht!
- Wilde Anschuldigungen und Mexican Standoffs sind charakterisitsch für dieses Spiel und machen den Nervenkitzel aus. Es sollte anfangs keine wilde Ballerei geben. Dann läuft was schief; die Gruppe ist dann noch nicht korrekt eingelotet/ nicht bereit für diese Art von Spiel.
- Strategisch ist einiges erlaubt: Traitor dürfen also auch Traitor erledigen, um von sich selbst abzulenken (das wird den TN natürlich nicht auf die Nase gebunden ;))
Eine Runde endet wenn keine Traitor oder Innocents mehr leben.