Sonntag, 15 Januar 2017 17:43

Eigenschaften versenken

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Jeder TN bekommt einen Zettel mit zwei identischen Tabellen, mit verschiedenen positiven Eigenschaften die untereinander dargestellt sind. Jeder soll geheim und alleine für sich fünf Eigenschaften auswählen, bei denen er denkt, dass diese am Meisten auf Ihn zutreffen. Diese werden in der oberen Tabelle markiert.

Anschließend werden die TN in Zweierteams eingeteilt (am besten nicht mit dem/der besten Freund/in). Wie bei Schiffeversenken wird nun abwechselnd erfragt, welche positiven Eigenschaft der Gegenüber am Meisten von sich gedacht hat. ("Ich glaube du hast höflich?" "Ich glaube du hast nett ausgewählt?" usw.) Bei einem "Treffer", darf man erneut fragen. Zum Eintragen wird die untere Tabelle genutzt. Wer zuerst fertig ist gewinnt das Duell, die andere Person fragt trotzdem weiter, bis sie die Eigenschaften der anderen Person gefunden hat.

Wichtige Infos

Material:
TN x Zettel "Eigenschaften versenken" TN x Stift
Varianten:

Variante 1:
Die jeweiligen Gewinner des Zweierduell suchen sich einen anderen Gewinner gegen den sie erneut antreten. Die Verlierer machen das Selbe.

Variante 2 (Schiffe Versenken mit Eigenschaften statt Schiffen):
Alle TN erhalten am Anfang eine Liste mit vielen Eigenschaften, aus denen Sie bspw. 5 Eigenschaften auswählen. Es gibt ein zusätzliches quadratisches Spielfeld, wie bei dem Spiel Schiffe versenken, auf dem bspw. die Felderreihen A bis H und 1 bis 8 abgebildet sind. Anstatt von Schiffen werden jetzt Eigenschaften auf dem Spielfeld "versteckt". Mit einem Treffer wird entweder die ganze Eigenschaft "versenkt" oder nur ein Buchstabe.

 

Hinweise:

Am Ende des Spiels kann noch erfragt werden, wer alles "höflich", "hilfsbereit", "kontaktfreudig" usw. ist.

Das Spiel dient weniger dazu, die positiven Eigenschaften von anderen zu erfahren. Es dient dazu, eigene positive Eigenschaften zu erkennen.

Besonders am Anfang des Spiels, fällt es den TN schwer "nur" oder "ganze" fünf Eigenschaften anzukreuzen.

Klassische Kategorie:
Kennenlernspiele
Gruppenphasen:
Kennenlernphase
Spielezweck:
Charakter kennenlernen, Kommunikationsspiele (keine Kooperationsspiele)
Ort:
Gruppenraum
Gruppengröße:
auch für Kleinstgruppen mit weniger als 7 TN geeignet, auch für Großgruppen mit mehr als 30 TN geeignet
Bewegung:
Wenig
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